Engagements des participants
-L'élève participant à la compétition devra avoir une signature d'un parent.
-Il devra s'engager dans sa réussite scolaire (sous risque d'expulsion du projet).
Sachant que les jeux vidéo sont, pour quelques-uns, nuisibles à leur réussite scolaire, chacun des participants devra améliorer un aspect scolaire pour y participer. Par exemple, un étudiant pourrait être suivi, d’une façon personnalisée afin d’améliorer son comportement en classe ou ses résultats dans différentes matières ou encore sa ponctualité.
-Il devra s'engager dans sa réussite scolaire (sous risque d'expulsion du projet).
Sachant que les jeux vidéo sont, pour quelques-uns, nuisibles à leur réussite scolaire, chacun des participants devra améliorer un aspect scolaire pour y participer. Par exemple, un étudiant pourrait être suivi, d’une façon personnalisée afin d’améliorer son comportement en classe ou ses résultats dans différentes matières ou encore sa ponctualité.
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